阶段:VR场景组件制作、unity3d基础及场景搭建,通过三个阶段的学习,实现场景在Unity引擎下的渲染和优化,实现不同时段场景氛围的表现,包括白天夜晚的表现。
第二阶段:次世代场景、角色制作,UE4场景搭建,课程将围绕UE4来学习次世代场景和次世代角色的制作,掌握Unreal引擎,学习各个模块的功能,最后设计并完成高品质的VR产品展现。
第三阶段:VR直播/教育/UE4蓝图/VR样板间/游戏开发,通过学习实现照片级体验效果,并掌握3ds Max/UE4/次世代场景制作、渲染与烘焙的高级方法和技巧,达到自主设计高级VR产品的水平。
Photoshop:应用非常广泛的2D图像编辑软件。丰富的图像处理功能,快速的调整工具,完成贴图绘制和图像处理的优质选择。
3ds Max:国际主流三维模型动画渲染和制作软件,广泛应用于游戏、工业设计、广告、建筑设计、三维动画、多媒体制作等领域。
Unity3D:轻松创建诸如三维视频游戏、实时三维动画等类型互动内容的多平台综合型游戏开发工具,全面整合的专业游戏,VR/AR引擎。
Zbursh:应用非常广泛的雕刻软件,横跨影视、游戏、艺术等多个行业。用于对模型的精细制作是次时代游戏模型制作的必备软件。
Substance Painter:粒子笔刷,强大的基于模型和法线贴图的蒙版,集成与3d视窗中的光线追踪渲染器完全基于PBR的流程。
Unreal:虚幻引擎(UNREAL ENGINE)是目前世界知名且授权广泛的游戏引擎,占有全球商用游戏引擎80%的市场份额。
无缝对接,引入流行和前沿的Cocos2D Unity3D引擎开发技术,与企业需求无缝对接。
实时优化,紧跟行业发展,课程内容不断优化更新,还有海量扩展教程免费共享。
大咖面授,一师一班,实力派讲师全程线下授课,宝贵经验与实用技巧倾囊相授。