影视动画全科班

影视动画全科班

2012年,中国影视动画行业继续蓬 勃发展,政府每年投入巨资支持动 漫产业基地的建立,全国纯动漫卡 通企业约有12500

授课机构: 漫克教育

上课地点: 天河校区

开设班型:早班,晚班,周末班

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影视动画全科班
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VR游戏设计班
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课程介绍

2012年,中国影视动画行业继续蓬

勃发展,政府每年投入巨资支持动

漫产业基地的建立,全国纯动漫卡

通企业约有12500家左右,人才缺

口超过80万人。世界知名动画公司

如迪斯尼、梦工厂等,都纷纷来到

国内创办分公司。原创项目、外包

项目应接不暇。

 

动画行业的人才需求量是

非常大的,一般来说,因为职

位、从业时间等条件的不同,

动画行业的薪资待遇也会有很

大差别。动画行业在刚入行时

的薪资标准一般在2000-3000

元左右,工作一年后可能会上

升至4000-6000元,而技术成

熟后可以达到7000到8000元

左右主管将在10000元以上。

 

Maya影视动画全科班(20周)

1.基础学习(3周)
主要学习掌握 Maya 基本操作,认识Maya 的界面布局、对视图进行操作编辑、学习公共菜单和模块菜单、Polygons 多边形建模模块、 多边形元素显示与编辑;多边形点、线、面特性;NURBS 曲面建模模块、NURBS建模概论、曲面基础、精度控制、创建NURBS几何体、创建曲线、基础动画模块、通过小球弹跳了
解基本的运动原理、学习动画曲线编辑器、学习驱动关键帧动画和路径动画。掌握照明效果控制、灯光排除与链接等灯光应用方法掌握 Maya 各种表面材质的应用;熟练掌握 Maya 贴图技术;了解 Maya 材质 ;掌握 Polygon 物体 UV 编辑技术;熟悉 Maya 各种内置渲染器的使用;了解 MentalRay 渲染技术熟悉影视动画的制作流程。

2.动画原理(4周)
主要通过小球弹跳学习动画原理,分析加减速运动,学习中间张的应用(BD张),
练习时间与空间的安排与分布,学习动画曲线编辑器的工作原理、学习驱动关键帧动画和路径动画。设计理论基础,将涉及步伐规律,重心转移规律以及动态线运动原理等知识。观察好的作品和不好的作品,通过动作的细节分析,讲解在动画中如何做出可信的重量感和物理运动,熟练掌握各种 IK FK 的使用方法;

3.运动规律(4周)
在动画影片中有各种各样的角色,我们要让他们活起来,首先要让他们动起来,
说到动,就要动的合理、自然、顺畅,动的符合规律。一个虚拟角色如何看起来如此栩栩如生,较重要的就是通过运动规律的塑造,在这个阶段我们主要学习运动规律的十二法则,同时掌握Pose to Pose的制作方法,学习力的起源与传递、量感和体积感的表达,让动画看起来更加真实可信。

4.动画表演(4周)
动画虽然没有真人,但是和电影一样,角色的表演是影片的灵魂,所以表演是动画中非常重要的一部分,学员要解放天性 投入表演,学习表现技法;表演基础理论、表演基本技能,肢体语言等,为动画赋予生命力,研究如何让你的角色更加夸张。并将所学知识运用到自己的动画角色中,让它们更有吸引力。让动画更加栩栩如生。同时还要学习视听语言课程,把我们动画较好的一面呈现在观众眼前

5.综合练习(5周)
学员将由有丰富项目生产经验的老师授课,模拟真实的工作流程,从模型材质环节到绑定环节到Layout与动画环节到后期渲染和成环节,带领学员认真分析和理解每一个工作流程环节,严格要求文件的提取和摆放,以实现学员从毕业到进入工作岗位的无缝衔接,同时学习绑定、灯光、渲染模块、AE合成软件,完成自己的个人作品。

Maya动画精修班(16周)

1.动画原理(4周)

主要通过小球弹跳学习动画原理,分析加减速运动,学习中间张的

应用(BD张),练习时间与空间的安排与分布,学习动画曲线编辑

器的工作原理、学习驱动关键帧动画和路径动画。设计理论基础,

将涉及步伐规律,重心转移规律以及动态线运动原理等知识。观察

好的作品和不好的作品,通过动作的细节分析,讲解在动画中如何

做出可信的重量感和物理运动,熟练掌握各种 IK  FK 的使用方法;

2.运动规律(4周)

在动画影片中有各种各样的角色,我们要让他们活起来,首先要

让他们动起来,说到动,就要动的合理、自然、顺畅,动的符合

规律。一个虚拟角色如何看起来如此栩栩如生,较重要的就是通

过运动规律的塑造,在这个阶段我们主要学习运动规律的十二法

则,同时掌握Pose to Pose的制作方法,学习力的起源与传递、

量感和体积感的表达,让动画看起来更加真实可信。

3.动画表演(4周)

动画虽然没有真人,但是和电影一样,角色的表演是影片的灵

魂,所以表演是动画中非常重要的一部分,学员要解放天性 投

入表演,学习表现技法;表演基础理论、表演基本技能,肢体

语言等,为动画赋予生命力,研究如何让你的角色更加夸张。并

将所学知识运用到自己的动画角色中,让它们更有吸引力。让动

画更加栩栩如生。同时还要学习视听语言课程,把我们动画较好

的一面呈现在观众眼前

4.综合练习(4周)

学员将由有富项目生产经验的老师授课,模拟真实的工作流

程,从模型材质环节到绑定环节到Layout与动画环节到后期

渲染和成环节,带领学员认真分析和理解每一个工作流程环

节,严格要求文件的提取和摆放,以实现学员从毕业到进入

工作岗位的无缝衔接,同时学习、灯光、渲染模块、AE合成

软件,完成自己的个人作品。

Maya影视动画基础班(4周)

1.Maya基础操作(2课时)

认识Maya 的界面布局、对视图进行操作编辑、学习公共菜单

和模块菜单、学习创建基础模型、基础模型的编辑、节点概念,多

边形选择、操作多边形、细分多边形了解基本动画原理、学习工程

目录和参考式导入、属性编辑窗口使用、摄影机的创建与控制,学

习其它基本操作。

2.NURBS 曲面建模(19课时)

NURBS建模概论、曲面基础、精度控制、建模流程创建

NURBS几何体、创建曲线、学习编辑曲线,附加曲线、分离曲

线、对其曲线、开放闭合、投影切线、Bezier曲线,等。弟

编辑NURBS,布尔运算、曲面的延伸与偏移、曲面的反转、开

放与闭合、曲面缝合、雕刻集合体等。通过知识点的学习来

创建精美的NURBS曲面。

3.Polygons 多边形建模(19课时)

多边形元素显示与编辑;多边形点、线、面特性;Combine

(合并)、Separate(分离)、Extract(提取)、Booleans(布尔)

、Merge(合并)、Merge To Center(合并到中心)、

Merge Edge Tool(合并边工具)、Sculpt Geometry Tool

(雕刻几何体工具)倒角、切角顶点等。

4.基础动画(30课时)

通过小球弹跳了解基本的运动原理、学习动画曲线编辑

器、学习驱动关键帧动画和路径动画。熟练掌握各种变形器

在动画中的使用;掌握各种约束的使用方法、熟练掌握各种

IK  FK 的使用方法;掌握Pose to Pose的制作方法,学

习力的起源与传递、量感和体积感的表达,让动画看起来

更加真实可信。

5.材质、灯光、渲染。(10课时)

掌握照明效果控制、灯光排除与链接等灯光应用方法;掌握

灯光雾、光晕、辉光、镜头光斑等灯光特效的用法;在掌握

基本材质性能的基础上全面掌握 Maya 各种表面材质的应用

;熟练掌握 Maya 贴图技术;了解 Maya 材质 Utilities 

工具组的应用;掌握 Polygon 物体 UV 编辑技术;熟悉 

Maya 各种内置渲染器的使用;了解 MentalRay 渲染技术,

渲染参数设置,渲染出较终作品。